O vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic Games, Marcus Wassmer, confirmou ao site This Week in Videogames que a empresa usa IA para escrever código e criar recursos da Unreal Engine, com os engenheiros guiando as ferramentas em vez de escrever a maior parte do código à mão. Ele citou o Claude Code e o Codex como as ferramentas mais óbvias.
O que Wassmer disse
Segundo a declaração publicada pelo site, “sim, estamos fazendo vibe coding”. Isso significa que os engenheiros não escrevem mais o grosso do código, mas continuam guiando as ferramentas para chegar ao resultado de arquitetura que querem. Wassmer afirma que a Epic não está “gerando o motor de uma vez só”: a empresa itera com a IA para entregar recursos que os desenvolvedores querem e manter o motor dentro dos limites de memória, desempenho e escalabilidade.
Ele disse ainda que quase todo o desenvolvimento atual acontece nas dev streams ligadas ao Fortnite, ao Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e à Unreal Engine 6. A declaração não traz uma porcentagem de quanto do código é escrito pela IA, então a expressão “a maior parte” vem das próprias palavras dele, sem número.
Os ganhos citados
Wassmer listou resultados que a Epic atribui às ferramentas:
- Quase a eliminação dos bugs não determinísticos de cooking, contra os quais a equipe lutava havia uma década.
- Aceleração do trabalho de compressão de shaders, o que reduz o tamanho dos patches.
- A reescrita de uma parte significativa da camada de renderização D3D12, que ele estimava em três a seis semanas de um engenheiro e que foi concluída em cerca de uma semana, com ganho de tempo de CPU e menos bugs.
São números e estimativas do próprio Wassmer, e não há medição independente.
A posição da Epic sobre IA
Wassmer afirmou que a Epic está “mais preocupada com os riscos de andar devagar demais do que com o ceticismo em relação à IA”, que não acha viável uma abordagem pela metade e que o melhor jeito de responder ao ceticismo é pela qualidade dos jogos e das ferramentas entregues. Ele defendeu ser transparente sobre o que a empresa faz e compartilhar boas práticas com outros desenvolvedores. O CEO, Tim Sweeney, confirmou no X que a empresa usa ferramentas de IA para desenvolver código da Unreal Engine. A ComputerBase relata que, no ano passado, Sweeney havia negado esse uso.
E a Unreal Engine 6?
A Epic detalhou em junho, em um post de blog assinado por Wassmer, que a Unreal Engine 6 vai unir a Unreal Engine 5 e o UEFN e terá modelos de IA, como Claude e Codex, em papel central para acelerar a criação de conteúdo, com a engine exposta por MCP para que desenvolvedores usem diferentes modelos. Na época, a Epic disse já ter aberto o uso amplo de geração de código e análise por IA nas equipes de backend, engine e jogos. O acesso antecipado está previsto para o fim de 2027, com a versão comercial completa de 12 a 18 meses depois, segundo a cobertura do evento State of Unreal.
Quem deve prestar atenção
Esta não é uma ferramenta nova para usar, e sim um relato de como uma das maiores empresas de jogos trabalha. Interessa a quem desenvolve jogos ou software e quer ver um exemplo de uso de agentes de programação em um código grande e antigo. A ComputerBase observa que há desenvolvedores preocupados se a Epic entende totalmente o código gerado por IA, e a Epic responde com o ponto de que a equipe guia as ferramentas e mantém limites de desempenho.
Perguntas frequentes
A IA escreve mesmo a maior parte do código da Unreal Engine?
Segundo Wassmer, os engenheiros não escrevem mais o grosso do código e guiam as ferramentas. Ele não deu porcentagem.
Quais ferramentas a Epic usa?
Wassmer citou o Claude Code e o Codex como as mais óbvias, ao lado de outras ferramentas de IA.
Isso vale para o Fortnite?
Ele disse que quase todo o desenvolvimento atual acontece nas dev streams ligadas ao Fortnite, ao UEFN e à Unreal Engine 6.
Quando sai a Unreal Engine 6?
A Epic prevê acesso antecipado no fim de 2027 e a versão comercial completa de 12 a 18 meses depois.
Fonte: Omele
Análise Crítica
A declaração é relevante porque vem de quem lidera o desenvolvimento da Unreal Engine e traz exemplos concretos, como a reescrita de parte da camada D3D12 em cerca de uma semana contra uma estimativa de três a seis semanas. Os números, porém, são do próprio Wassmer e não há medição independente nem porcentagem de código escrito por IA. A Epic apresenta o processo como iteração guiada por engenheiros, com limites de memória, desempenho e escalabilidade, o que responde ao receio de perder o controle sobre o código. Parte da comunidade de desenvolvedores segue cética, e a empresa diz preferir ser transparente sobre o uso. Os resultados práticos só poderão ser avaliados nas versões que a Epic entregar.
A visão do canal Invente com IA
Se você desenvolve software ou jogos, o ponto prático é o método que Wassmer descreve: guiar o agente com a arquitetura definida, iterar em passos curtos e impor limites de desempenho e memória, em vez de pedir tudo de uma vez. Teste isso em uma tarefa isolada de uma base de código sua, como uma reescrita de módulo, e meça o tempo e os bugs antes e depois.




